AKTIVNOST – LEKCIJA – GRADIVO

Zašto bi kurikulum trebao funkcionirati poput igre?

petak, 6. svibnja 2016.

U 2016. 'sandbox' videoigre ili igre 'otvorenog svijeta' promijenile su svijet računalnih igara zauvijek.

Zašto bi kurikulum trebao funkcionirati poput igre?

 Igrači sada mogu definirati vlastite okvire uspjeha, a evolucija određenih elemenata "gamifikacije" čini to više od puke fantazije u glavama igrača. Doista postoje višestruka mjerila uspjeha.

Zapravo, danas postoje igre koje uopće nemaju završetak. Takve igre možda sadrže neki oblik završne sekvence u glavnoj priči – ispunjenje nekog konačnog zadatka ili cilja – ali čak i tada igrači mogu istraživati golemi svijet igre: pročitati dnevnike raznih likova u igri, završiti popratne zadatke, ponovno odigrati neke misije i poboljšati svoje performanse…

Igra zapravo nikada nije gotova i, umjesto da nas to ljuti, ukazuje na trend koji svakodnevni digitalni svemir zapravo ohrabruje.

Istu razliku koja postoji između časopisa i bloga možemo naći i između starih i novih videoigara.

Blog nikada nije završen. Prema definiciji on anketira, istražuje i neprestano objavljuje. Ako se ne poboljšava/unapređuje, on će zastarjeti i izblijedjeti.

Čak i objave na blogu mogu biti konstantno ažurirani, beskrajno fluidni dokumenti koji su revidirani, povezani, iskopani s Googlea, podijeljeni i naposljetku opet revidirani. NA POVRŠINI TO KONSTANTNO KRETANJE TAKOĐER JE ISTINA U POGLEDU UČENJA. Ali, pogledamo li malo bliže, možemo vidjeti da to nije uvijek slučaj.

U planiranim iskustvima učenja postoje početak i kraj, a umjesto potpuno logične stvarnosti koju diktira priroda škole, to ponekad može biti problem.

Struktura formalnog učenja u većini učionica je linearna u svojoj osnovi: AKTIVNOST – LEKCIJA – GRADIVO, uz neku vrstu ocjenjivanja na kraju. Bez obzira na to je li ocjenjivanje neka vrsta izvedbe, projekt ili tradicionalan ispit s višestrukim ponuđenim odgovorima, njegova funkcija je ista: ocijeniti razumijevanje danog niza standarda.

Ti standardi često su planirani unaprijed – vjerojatno u nekom obliku nastavnog plana i programa i sekvenci koje učiteljima omogućuju da ugrubo skiciraju što će se poučavati i kada. To ujedno osigurava pokrivanje standarda i osigurava put ili „mapu“ tako da svi učitelji mogu biti usklađeni.

U TEORIJI nastavni plan i program su jedan od najboljih alata za poboljšanje škole koje možete koristiti. Njima možete sebe i svoje učenike držati odgovornima tako da napravite jasan plan za postizanje svega što želite postići do kraja godine.

ALI, U PRAKSI nastavni plan i program gotovo nikad nisu „živući i energični“ dokumenti kakve neki stručnjaci promiču. Oni su, umjesto toga, vrlo mrtve stvari – beživotni zatvoreni sadržaji koje se mora obraditi i kućice koje se mora označiti. Da bi nastavni plan i program ili bilo kakvo iskustvo učenja bili vitalni – i vitalno korisni –moraju biti prilagodljivi i kružni umjesto da su rigidni i linearni. Oni po strukturi moraju biti sposobni odgovoriti na uspješnost učenika.

Što je još važnije, to planirano iskustvo učenja mora poticati učenike da nastave svoju potragu za razumijevanjem i samospoznajom.

Nastavni plan i program uvijek moraju ponuditi učeniku nešto više i dopustiti mu više prostora i otvorenosti, te mu osigurati samo naznake zatvaranja sadržaja tamo gdje je to potrebno. Završavanje romana ili pjesme je donekle iluzija, zar ne? Učenjem putem ponavljanja, vježbi i revizija možemo iskrenije slijediti obrazac pravog svijeta, u kojem nema završne točke, krajnjeg cilja, čak ni razloga da prestanemo raditi stvari koje se isplati raditi, ili koje trebaju biti napravljene.

........................

NAPOMENA:

  • Autor članka je Terry Heick – urednik portala Teach Thought. Njegov glavni interes je kako se poučavanje mijenja u digitalnom i povezanom svijetu, te digitalna pismenost, uloga igre u učenju, fleksibilnost projektno orijentiranog učenja, potencijal videoigara i simulacije u učenju itd.
  • Izvor: teachthought.com

 

 

Vezani članci
Školski portal: Obrazovanje Montessori moglo bi smanjiti jaz između bogatih i siromašnih

Obrazovanje Montessori moglo bi smanjiti jaz između bogatih i siromašnih

Nedavno smo svoga trogodišnjeg sina upisali u predškolu. Nakon loših…

Školski portal: Društvena osviještenost važnija od ocjena

Društvena osviještenost važnija od ocjena

kanadski obrazovni sustav, nakon čega je ova zemlja dospjela među…

Školski portal: Nastavite graditi svoju mrežu podrške i budite ustrajni

Nastavite graditi svoju mrežu podrške i budite ustrajni

„Nitko od učenika vas ne voli!” „Pa ja i nisam…

5+ klub
Stručni skupovi Školske knjige
Slovopis
e priručnik
Preuzimanje digitalnih udžbenika
Preuzimanje višemedijskih materijala
Preuzimanje višemedijskih materijala za srednju školu
E-priručnik Tehnička podrška
Lente vremena
Školski portal: Robovanje ekranima uskraćuje djeci zdravi razvoj

Robovanje ekranima uskraćuje djeci zdravi razvoj

… važno svim dionicima odgojno-obrazovnog sustava…

Školski portal: Lektiru obrađujemo na zanimljiv i kreativan način

Lektiru obrađujemo na zanimljiv i kreativan način

... odijevaju Crvenkapičinu haljinu, lovčev šešir…

Finska postaje prva zemlja koja će ukinuti sve školske predmete

Finska postaje prva zemlja koja će ukinuti sve školske predmete

...nego su odlučili provesti revoluciju svojeg…

Zašto djeca danas šute, sjede i plaše se lopte?

Zašto djeca danas šute, sjede i plaše se lopte?

Zašto je važna dinamička akomodacija i…

Nadahnjujući citati o učiteljima

Nadahnjujući citati o učiteljima

Dan učitelja, koji slavimo 5. listopada,…