GIMNAZIJA VUKOVAR

Aktivno obilježili Europski tjedan programiranja

utorak, 25. listopada 2016.

U Gimnaziji Vukovar više od 200 učenika sudjelovalo je u raznim radionicama i predavanjima i tako u osam organiziranih događanja i po broju učenika stekli uvjete za dobivanje Potvrde o izvrsnosti u programerskoj pismenosti.

U Gimnaziji Vukovar više od 200 učenika sudjelovalo je u raznim radionicama i predavanjima i tako u osam organiziranih događanja i po broju učenika stekli uvjete za dobivanje Potvrde o izvrsnosti u programerskoj pismenosti.

U Gimnaziji Vukovar više od 200 učenika sudjelovalo je u raznim radionicama i predavanjima i tako u osam organiziranih događanja i po broju učenika stekli uvjete za dobivanje Potvrde o izvrsnosti u programerskoj pismenosti.

U Gimnaziji Vukovar više od 200 učenika sudjelovalo je u raznim radionicama i predavanjima i tako u osam organiziranih događanja i po broju učenika stekli uvjete za dobivanje Potvrde o izvrsnosti u programerskoj pismenosti.

Budući da su i škole mogle organizirati događanja povezana s programiranjem u okviru izazova CodeWeek4All, učenici Gimnazije Vukovar odlučili su sudjelovati u tom izazovu. Učenjem programiranja djeca postaju mislioci, kreatori i inovatori koji svoje ideje i radove oživljavaju i ostvaruju. Prisjetili su se da je Steve Jobs, poznati vizionar i jedan od osnivača tvrtke Apple, u jednom je intervjuu kazao: „Mislim da svi moraju učiti programirati jer tako uče razmišljati“.

Programiranje djeci daje samopouzdanje i vjeru da mogu postati dizajneri i stvaratelji. Budući da su današnje generacije od malih nogu okružene tehnologijom, potrebno je iskoristiti njihovo zanimanje i podignuti razinu logičkog i apstraktnog razmišljanja, a učenje programskih jezika i programiranja upravo je idealna platforma za ostvarenje toga cilja. Uza sve navedeno, nesporna je činjenica da se stjecanje informatičkih znanja smatra sjajnim ulaganjem u vlastitu budućnost jer se poslovi iz područja informacijskih tehnologija, uključujući programiranje, nameću kao poslovi budućnosti, a općepoznata je i činjenica da na tržištu rada postoji veliki nedostatak stručnjaka iz tog područja. Zato i ne čudi veliko zanimanje vukovarskih gimnazijalaca da iskoriste svaku ponuđenu aktivnost u tom području, a time i uključivanje u ovaj događaj.

Europski tjedan programiranja ili skraćeno #codeEU pokrenuli su 2013. mladi savjetnici za Digitalnu agendu Europske komisije, a inicijativa i dalje raste. Naime, prošle je godine više od pola milijuna ljudi sudjelovalo na gotovo 8000 događanja povezanih s programiranjem u 46 zemalja u Europi i šire.

Nakon što smo donijeli odluku o sudjelovanju u Europskom tjednu programiranja, odabrali smo aktivnosti koje ćemo provoditi, a svoje planirane događaje prijavili smo na http://events.codeweek.eu/add/. Ovisno o dobnim skupinama učenika i njihovim predznanjima, pripremili smo različite radionice.

Radionice i predavanja obilježili su cijeli tjedan od subote 15. do petka 21. listopada. Učenici prvih razreda imali su zadatak izrađivati prigodne materijalne i digitalne plakate na temu Povijest programiranja i Europski tjedan programiranja, učenicima 2. razreda održana su prigodna teorijska predavanja vezana za izradu algoritama, dijagrama tijeka i psudokoda te radionice gdje su svoje algoritme praktično mogli isprobati u sučelju programskog jezika Python. Python je edukativan i metodičko-didaktički koncipiran programski jezik koji se može prilagoditi različitim dobima učenika. Omogućuje stjecanje znanja iz područja različitih (jednostavnih i složenih) programskih struktura tako da čini postupak učenja jasnijim i jednostavnijim. Učenici trećih razreda sudjelovali su u radionici u kojoj su putem Scratcha stvarali igre, priče, animacije i druge interaktivne sadržaje, dok su učenici četvrtih razreda rješavali složenije problemske zadatke u Pythonu. Zanimljiva je činjenica da su učenici svih dobnih skupina izrazili želju za kreiranjem vlastitih igara u Scratchu te njihovo dijeljenje s drugim sudionicima, što pokazuje da igrifikacija u nastavi svakako motivira na učenje, povećava zanimanje, samostalnost, spremnost i sposobnost povezivanja, a smanjuje strah od pogrješaka, što svakom pojedinačno omogućuje osobnu i samokritičnu kontrolu postignuća i napretka. Igrifikacija se tako pokazala izvrsnom u integriranju elemenata igre u kurikulum i integriranju umjetnosti i STEM-a.

Svim ovim radionicama osnovna ideja bila je potaknuti djecu da istražuju, smišljaju i ostvaruju svoje zamisli, koje zatim mogu pokazati drugima putem interneta, usput usvajajući osnove programiranja, matematike, vizualnog i interaktivnog dizajna. Zajedničkim radom uspjeli smo programiranje učiniti transparentnijim, demistificirati povezane vještine i okupiti sve motivirane učenike u zajedničkom učenju.

Učenje programiranja daje mogućnosti iterativnog rješavanja problema i testiranja ideja koje olakšavaju shvaćanje i razumijevanje digitalnog svijeta koji nastanjujemo. Što više znamo, to su znatiželja i želja za prakticiranjem sve veće. Tako je i Alessandro Bogliolo, koordinator ambasadora tjedna programiranja, izjavio: „Programiranjem se intuicija pretvara u rješenje, a ideja u inovaciju. Računalnim načinom razmišljanja oslobađa se stvaralački potencijal. Ovdje nije riječ o tehnologiji, nego o osobnom osnaživanju.“

S obzirom na veliku znatiželju i zanimanje za uključivanje u ovaj događaj, prijavili smo se i na izazov http://codeweek.eu/codeweek4all/, pri čemu smo nakon online registracije dobili jedinstveni kod kojim smo se identificirali u svim organiziranim događanjima. U prijavnom obrascu iskazali smo ukupan broj učenika u školi, kako bi organizatori mogli zbrojiti sve sudionike događanja i na temelju izvješća o provedenim događanjima i broju uključenih sudionika donijeti odluku jesmo li zadovoljili uvjete za dobivanje Potvrde o izvrsnosti u programerskoj pismenosti (Certificate of Excellence in Coding Literacy).

Budući da je u Gimnaziji Vukovar tijekom Tjedna programiranja u svim aktivnostima sudjelovalo oko 200 učenika, što je više od 50 posto stope sudjelovanja, naša je škola uspješno svladala izazov i stoga vjerujemo da će na našu adresu stići i Potvrda o izvrsnosti u programerskoj pismenosti. Iznimno smo ponosni na to postignuće, dobro smo se zabavili, naigrali, pokazali da programiranje može biti puno više od samog programskog koda i zato nastavljamo dalje, i to u još većem broju i s novim znanjima, vještinama, sposobnostima i iskustvima kako bismo bili što spremniji za nove izazove digitalnog doba.

..............................

Sanja Pavlović Šijanović, prof. mentor informatike | Gimnazija Vukovar

 

Vezani članci
Školski portal: Satove će voditi naši vrhunski sportaši

Satove će voditi naši vrhunski sportaši

… za svaki razred od dva do tri sata emitirat…

Školski portal: Učiteljica koja je kolegama blizu i na daljinu

Učiteljica koja je kolegama blizu i na daljinu

Svi koji znaju Sandru ili prate njezin rad znaju s…

Školski portal: Nastava na daljinu, raspored

Nastava na daljinu, raspored

OSNOVNA ŠKOLA: ■ 5. razred ■ 6. razred ■ 7.…

5+ klub
Stručni skupovi Školske knjige
Slovopis
e priručnik
Preuzimanje digitalnih udžbenika
Preuzimanje višemedijskih materijala
Preuzimanje višemedijskih materijala za srednju školu
E-priručnik Tehnička podrška
Lente vremena
Školski portal: Robovanje ekranima uskraćuje djeci zdravi razvoj

Robovanje ekranima uskraćuje djeci zdravi razvoj

… važno svim dionicima odgojno-obrazovnog sustava…

Školski portal: Lektiru obrađujemo na zanimljiv i kreativan način

Lektiru obrađujemo na zanimljiv i kreativan način

... odijevaju Crvenkapičinu haljinu, lovčev šešir…

Finska postaje prva zemlja koja će ukinuti sve školske predmete

Finska postaje prva zemlja koja će ukinuti sve školske predmete

...nego su odlučili provesti revoluciju svojeg…

Zašto djeca danas šute, sjede i plaše se lopte?

Zašto djeca danas šute, sjede i plaše se lopte?

Zašto je važna dinamička akomodacija i…

Nadahnjujući citati o učiteljima

Nadahnjujući citati o učiteljima

Dan učitelja, koji slavimo 5. listopada,…